stoicのポケモンGBAメモ帳(二)

ポケモン第二世代、第三世代について主に考察するブログ。

4thGS素早さ早見表

・記載したキャラは先日のキャラランクに準拠して少しだけ足している。
・調整配分はメタグロスのみ書いた。
・鉄球は適宜ギプス、パワー系に読み替えてください。
・表の見た目は剣盾でいつもお世話になっているバルドルさんの素早さ早見表を参考にした。

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超実戦ベース4thGSキャラランク (2020/11)

最近、ここ半年ほどに行われて動画がネットに残っている4thGS配信(≒stoic、すのー)の集計をしつつ、使用率や勝率を出して遊んでいる。
データは
僕の配信→動画が夢の島行きになってない70試合強@ツイキャス 5/25~11/3
すのーさんの配信→今年に入っての約40試合@youtube 7/13~10/22*1
回線エラーで中断された試合はノーカウント、重複してるぶん(僕VSすのー、両者とも配信している)は1試合とカウント。
→210個ほどのパーティとその勝敗を集めた。
で、このデータに基づいて座談会で出したキャラランクをいじるということをしてみた。
基本的に偏りの大きなデータによる考察であり、有意検定とかも何もしてない数字いじりに過ぎないことは予めご承知おきを。*2*3

*1:ふぉんでゅさんのキャスはほとんどが夢の島行きになっていたので、ノーカン

*2:対戦者の少なくとも一方が僕orすのーさんだし、対戦しにくる人が偏ってるし、僕自身(全体の35%を占める)の使うパーティが偏ってもいるし、すのーさんの配信だと例えば相手側がホウオウを一回も使ってなかったりする

*3:もともとは自分の勝率を計算してニヤニヤしたり苦手分野を把握するためだけに集計を始めたのだが、こういう使い方もできそうだということに後から気付いた

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4thGSパーティボックス 2020年10月版

5月末に書いたものから時間が経過したので最近使ってて割と良いなと感じるパーティ群を書いておく。
細部は配信で使っていたのと不一致な箇所もある(記事を書くときに改めて考えたり、対戦時はボックスのものを惰性で使ってたりするので)。

  • ギラキッス
  • サルボーマン
  • レックオーガ
  • パルカポ
  • クレセオーガ
  • ノオツー
  • グラワタ
  • ホークツー
  • ディアキッス
  • ディアサル
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大型アプデ『理想値ライコウ&スイクン』の影響

今年、コロシアム乱数が簡単になったことで理想個体のライコウスイクンが対戦環境にどんどん参入していくことが予想される。
先日の三世代座談会でもキャラ一覧表を兼ねて出してもらった去年更新のキャラランクを使いつつ、理想値ライコウスイクンの追加・増加による影響を考察した。

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クッパでVIP入りするまでの記録

スマブラSPのアップデートが本日に迫ってきたわけだが、しゃわさんのリプで「そういえば前回のアプデの時はどんな感じだったっけ」というのを自分でもよく覚えてなくてツイッターとかで調べたのだが、ついでにスマブラを買ってからの時系列をまとめた。
上達する(した)方法的な話はほとんど書いてないのでそういう内容期待してる人が万一いたらすまん。

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ディアキッスグラクレセ

ツイキャスで配信始めたころから使ってるパーティ。
配分やグラクレセの技構成などいろいろ悩んでいたのだが細部をいろいろいじって一応納得いく形にした。

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3gensearchと初期seedリストのおかげでめっちゃ楽になったFRLG乱数調整(固定シンボル)の手順

ちょっと前に陽気5Vミュウツーを積もれると話題になった際、身内向けに乱数調整の手順を文章化したのだが、さっき臆病フリーザーを積もったときに自分で見返しても結構便利だったので、清書して公開しておく。
使いやすいツールと初期seedリストの公開によって、FRLGでの固定シンボル乱数調整は数年前と比べると劇的に簡単(というか楽)になっている。
とくにトノさんが最近公開された初期seedリストは物凄く数が多くて色々と捗りそう。
やんちゃめざ格サンダーの高個体とか取れたらいいなあ。
夜綱さん、トノさん、その他、乱数調整有識者の皆さんに感謝。

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