stoicのポケモンGBAメモ帳(二)

ポケモン第二世代、第三世代について主に考察するブログ。

個別考察

ワールドトリガーB級ランク戦R8における千佳ちゃんのトリガー構成

ワールドトリガー作中におけるベストバウトと名高い(?)ランク戦R8において、千佳ちゃんはバッグワームと併用していたトリガーが五種類ある。通常、一つのトリガーと併用できるのはもう片側に装備した四種のみであるため、千佳ちゃんのトリガー構成は謎で…

4thGSにおけるカバルドン

今日のテーマは一般枠天候特性としてはバンギノオーの陰に完全に隠れてしまっているこいつ。

4thGSのクレセリアについて

クレセリア@何か 何か・何か・何か・何か みかづきポケモン。エスパー単、特性浮遊。 種族値:120-70-120-75-130-85(参考:ルギア 106-90-130-90-154-110) 一般枠のクセにそのへんの伝説より硬い耐久と豊富なサポート技で活躍しているポケモン。 去年春頃…

4thGSにおけるボーマンダ、その有り得ない強さについて

ボーマンダ@何か 流星群・何か・何か・何か 持ち物:拘り眼鏡、スカーフ、ラム、オボン等 技選択肢:大文字、雪崩、ハイドロ、龍波、寝言、地震等 600族&威嚇ということで、実質的にかなり高数値なポケモンである。 せっかちCS同士の比較してみると、 171-1…

スカーフトゲキッスについて

トゲキッス@こだわりスカーフ エアスラ・指・何か・何か 教科書にないけど最近けっこう目にする存在(僕も使うし、配信来る人も結構頻繁に使っている)について情報や思考の整理。 教科書にはシルクのスカーフは載ってた。

CSぶっぱオムスター、最速メタグロスの調整

前回の記事に書いたオムスターのダメージ計算を詳しく。 オムスター@神秘の雫 ハイドロ・冷凍・雨乞い・何か 何か枠は守る、身代わり、各種めざパなど。 何か枠をまきびし(遺伝技)などだとシングルでも使える。 とにかくハイドロの火力がおかしいので、隣…

05ダブルキャラランク&上位陣の雑感

キャラランク S A B C D以下(ほぼ備忘録) 特性やスペックが強い コンボパーツ 超強いけど絶対数が少ない

GBA前期のライボルト

突然のGBA前期。

ウインディのメイン技について (05ダブル)

TLを追ってる人には既出の話だが、普遍的な内容だと思ったのでまとめておく。

身代わりカムラを許さない挑発道連れゲンガー

たまには個別考察でも書くか。

GBA配分集(CSゲンガー、電磁波ヤドラン、工科大カビ)

GBAの配分とか計算結果をいくつかメモ。=====<臆病CS基調ゲンガー> <ゲンガー@サイキネ冷パン鬼火大爆発ちょいH振り 140-76-81-177-96-178【特殊耐久】控え目サンダーの神通力を33/39で2耐え【物理耐久】鉢巻ヘラメガホを99%2耐え【火力】冷パンで197-…

55メロみがフーディンの対雷サンダー性能

特攻上位縛りを使っているときに思ったのだが <55フーディン♀@残飯 サイキネ身代わりメロメロ何か この型のフーディン、「身代わりをサンダーに先んじて貼ることでサンダーの雷への耐性を持てる」ものの、実はこの3枠だけでは雷サンダーにあまり強くな…

3代目魔人島に学ぶ薄荷自爆カビの使い方

今回のテーマは

二枚壁残飯ハピナス入りバンギタンクWA&現環境でのハピ入り構築で留意したい点

サンダーパが最強(迫真)の環境において、定期的に話題に上ってはほぼ誰も使わず、結局使われても古典的な冷凍電磁波なことが多いハピナス。 使う方法を真面目に考えた。

黒眼滅びお化け周りのメタについて

<ムウマorゲンガー@何か 黒目滅び何か何か太古の昔からカビ受け&黒目滅びという強力コンボを両立できる強力な型として存在してきたこの型だが、ここ数年間、とくに最近だとミルタンク関連で色々と対策や対策対策などが、既存の型の洗い直しも含めて進展し…

特攻上位縛り構築 またはメロみがフーディンのサブ技・50リフ雷サンダー・フーディンパの今後の指針について

久しぶりに種族値縛りを組んでみた。 A130族縛り、特防上位縛りに続いて、今回はC上位縛り。

視聴者参加型金銀雑感2017〜エース編〜

低レベル編はこちら 後編です。皆さん投稿ありがとうございました。

視聴者参加型金銀雑感2017〜低レベル編〜

エース編はこちら 凄い量になったのでとりあえずエースと低レベルを分けましたが、もっと細かく分けたり折りたたんだりするかもしれません。

マイ金銀雑感(一行バージョン)

呼び水があると筆が進むというヒトもいると思うので、 とりあえず名前を挙げた各キャラ一行ずつ、サクッと書いてみました。

視聴者参加型金銀雑感2017【締切10/8】

以下のキャラに関する雑感を書いて、10/8までに僕に送ってください。☆ルール☆ ・PBS仕様での2000一撃無しを前提とします。 ・1キャラあたり多くても200文字(数行)程度が目安。 ・逆にめっちゃ短くてもいいです。「強い。」とか「使いこなせない」とか。 …

サンダーパーティの次なる指針 〜50フルアタカイリキー〜

サンダータンクはバンギパがきついという話は結構前からあった。 しかし僕自身はバンギそのものの評価がかなり低かったことで割と放置気味だった。

パルシェンの選択肢

この企画、魔人島個別分析の劣化ではないだろうか http://island.geocities.jp/majinjima/analysis/individual/Parshen.html まあいいや

バンギラスの選択肢

バンギラスの技は選択の余地が多い。 選択肢が多すぎて、

バランスパーティの次なる指針 〜身代わり分身ブラッキー〜

ほとんどのパーティが55−50編成になって久しい。 バランス編成にも、色々と注目すべき部分はあった、はずなのだが・・・

ナッツ杯2感想&サンダータンク最終結論版&現環境パーティ雑感つまり最近の金銀について私が思っていることの全て

もうみんな飽きたであろうパーティ解説、、、からさらに進んで、後半では今後の展望とか各コンセプト雑感みたいなのも書きました。

リボン爆パンタンクの鈍いエアームド突破性能

小ネタ。55ミルタンク@リボン 恩返し・爆パン・鈍い・ミルク飲み 対 50エアームド@残飯以外 ドリロ・鈍い・吹き飛ばし・眠るこの対決、とくに、ありがち想定である「あと2ターン眠るを残しているエアームド後出しを突破できるか」を考える。

サンダーパーティの次なる指針 〜サンダーの型を考え直す〜

55サンダー@残飯 雷or10万めざ氷威張る身代わり一時期は型単位で最強ではないかとも言われ、ここ5年くらいの金銀環境でずっと最前線に立っていたと言っても過言ではない(若干過言かも)いばみがサンダーだが、構築を考えているとどうしても無理な部分…

55黄金ドンファン

ドンファン@黄金 地震めざ虫鈍いアンコ 攻撃範囲的な意味では汎用性の低い型だと思うが、複数エースの一角としての性能が特異で面白いので紹介。

金銀のナッシーから見た環境変化とそのフィードバック

環境が変わると、キャラの役割関係にも変化が起きる。 実例を使ってどういうことが起きるのかを解説したい。

いばみがサンダーのリフライコウ突破性能

最近ライコウパが死ぬほど多くて 「ファッションリフライコウパ多すぎ切れそう」 と思いつつも それならそれでと思っていろいろ実験的な選出で対戦をしていた。 ※ちなみにこの感想自体は割と本気。 ※めざパ抜きなんてピーキーな型をいたずらに真似たって弱い…