持ち物論
GBAは持ち物の種類が乏しく、さらに「どんな場合でも構築に入る汎用アイテム」となると片手で数える程度しかない。そのため構築内で取り合いが発生することになる。
永続確率系アイテム 粉以外は基本的に強くない(?)アイテムなので飛ばして行きます
オボンの実の使い方効果:体力30回復 DS世代の仕様よりはだいぶ弱いけれど、それでも強力なアイテム。
まあ拘りの使い方、弱点なんかは現役で実機ポケモンやってる人は僕なんかより全然体に染みついてるはずなので省略。GBA環境での主なこだわりポケを紹介するにとどめます。 技スペック、裏択・表択、出せるキャラなんかも列挙 さりげなく追加し続けると思いま…
○ラムのみ 状態異常+こんらんのどれでも、一回回復できる。 一見すごい高性能に見え、ほかの木の実が劣化ラムに見えますが、実際はそうでもありません。 ラムのみの強さは、「予想外の技を一回ノーリスクで見られること」。 つまり事故防止ですね。 相手が…
とりあえず肩慣らし。 「ねむり」状態回復をする木の実。 わざ「ねむる」との組み合わせで一回限りの全回復コンボとして使われるのがほとんどですね。 クラボ、チーゴなんかと違い、自発的に発動を狙えるので腐りにくいのが強みです。 カゴのみが回りやすい…
別になにか革新的なことを書くわけじゃないんですよね。 ○カムラのみ ネ申マッスグマ、みがきしヘラクロスなどの超決定力コンボの核心となる技。 じたばた、起死回生、腹太鼓など決定力を引き出す技は耐久を自発的に削る必要があり、そうすると怖いのが「相…
ポケモン個別考察を深めるのは他のサイトでもやってるので、ちょっと違う切り口からポケモンをやさしく論じてみようと思います。パーティを組むにあたって持ち物の塩梅、というのは常に頭を悩ませるところです。 ラムがもう一個ほしい、残飯が2個ほしい、等…