stoicのポケモンGBAメモ帳(二)

ポケモン第二世代、第三世代について主に考察するブログ。

寝言キングドラ

最近知り合いの間で話題になっていて、面白いキャラだと思うので、性能を列挙。
種族値は全体的に可もなく不可もなくで、HPが低くてBDが高めなので若干損してるくらいのキャラなんだけど、それ以外のタイプ的な面が、意外と便利。
型としては
キングドラ@何か 何か息吹ねむねご
・・・というわりと普通の型。何かに入るのはポンプ波乗りオクタンほう冷凍、ピント爪王者粉雫牙あたりか。

個人的おすすめは、ハイドロポンプ。理由は後述

○強さ

・ファイヤーに滅茶苦茶強い
炎1/4、草(電気)等倍。55ファイヤー→50グドラについて、
晴れ文字→36~43/181
めざ草→39~46/181

割りと寝てれば相手のPPが付きて死ぬ。
クソカビの対サンダーとかより信頼出来るかもしれない。

バンギラス
55バンギ→50グドラについて、
岩雪崩→66~78/181
冷凍→43~51/181
噛み砕く→56~66/181(やや高乱数3発)
一方50グドラのハイドロで122~144/226で、残飯込みでも2発で倒せる。

被ダメで見るとあまり信頼出来ないものの、寝言で粘っていれば音や鈍いのないバンギに関してはほとんど怖くなく、いずれ麻痺を入れたりハイドロで倒したりできると思われる。
対バンギにおいて偉いのは、取り巻きに対しても草等倍などの耐性のおかげで隙が少なめで、いざとなったらほぼ全員に対して麻痺撒きの機会を狙えることである。
ちなみに、ハイドロで50ヘラ余裕の3発(息吹+ハイドロハイドロでも乱数で倒せる)。
フシギバナは冷凍が無いとほぼ倒せないので、光合成型であればPPで勝ってるのを利用しつつねむねごを活かして眠り粉を封じつつ麻痺直しがなくなるまで息吹を撃ちまくれば、PP的には勝てそう。
エアームドフォレトスは、ハイドロで高乱数2発である。
ナッシーカビハピは、無理(((
一応麻痺の恐怖を与え続けることが出来る程度。

一般論として、電気草等倍の水ポケであることも大きい。たとえば

・ゲンガーに対して割りと安定して出せる
52ゲンガーの10万を3耐えするので、寝言でかなり粘れる。
また、滅び持ちの多い(?)50ゲンガーに関しては、同レベルのハイドロで高乱数2発であるから、交代際に滅びを打たれても(ハイドロを当てさえすれば)ぎりぎり倒せることになる。

・サンダーとかライコウにもかなり粘れる
同レベサンダーの10万は余裕で2耐え、55サンダーの10万であってもかなりな高乱数で2耐えするので、サンダーが後出ししてきたとしてもすぐに引く必要はなく、龍の息吹でかなりな回数麻痺を狙うことができる。
雷サンダーに関してはまぁ無理だけど、どうしても強くしたければ、オクタンほうでこちらの受け負担を軽減してやるとよいかも。
ハイドロで、52サンダーがぴったり3発。

フシギバナにもたぶん勝てそう
PP的に強い部分があるほか、ふつうのねむねご水(眠り粉対策)と違って草タイプに耐性があるので、序盤ははっぱカッターなどに対して無理やり出して眠り続けて麻痺をいつか入れるような立ち回りも可能だろう。

・対ガラガラ
50ガラはハイドロで中乱数一発。バトンダース、ドーブル、あやみが☆あたりとの組み合わせもあまり怖くない。
51スターミーの身代わりは50息吹で割ることができないので、爪をもたせたりするとアクティブに☆ガラ両方に対応することができる。
ただし壁爆破に対しては麻痺ワンチャンに賭けるしか無いので、別の対策が欲しい。
マルマインの10万+爆破で落ち10万は3耐えする、ナッシーのめざ草や粉はあまり痛くないので、起点にはなりにくいのが幸い。)

・対リザードン
弱点少ない水ポケを入れるからには意識したい役割。
太鼓叩いたリザードンの攻撃については、50地震は耐えるが、55地震はやや高乱数で落ちる。
取り巻きでの蓄積などを考えると、まあ安定するわけでは無いという感じ。

・対シャワーズ
55シャワーズの冷凍を3耐えし、寝言で粘れるので、こちらからも決定打は無いがほぼ倒されないと言える。PP的には
波乗り冷凍ねむねごのシャワーズ=ハイドロ息吹ねむねごのグドラ。
まぁたいていハイドロ持ちだろうし、ほぼ勝てるだろ(
素眠ったり麻痺ったりしたシャワーズなら、カビゴンでぶん殴ってればそのうち倒せる。

・対あやみが悪夢☆
HPが低くて無駄に攻撃種族値が高いおかげで混乱自傷のダメージ率が地味に大きく、悪夢持ちに対しては起床して2連混乱しちゃうと突破されてしまうため、正直強いとは言い切れない。まあ50ポケの中では相当高い壁ではあるので、他のやつと併用すればほとんど気にはならないだろう。
残飯持った場合の受け性能についてはべっきーのブログ参照。

・対その他の相手(雑(すべてレベル50に対して計算
サイドン地震2耐え、岩雪崩低乱数3発
ハガネール地震低乱数3発
パルシェンの冷凍ぴったり3耐え

○弱いところ
というかタイプ的な面でのデメリットに関しては、
ドラゴン技→同族くらいしか打たないだろうし同レベグドラの息吹は2耐えだし、ほとんど影響なさそう
氷技→金銀で氷技を打ってくるのは、ほとんどの場合「圧倒的に威力の高い電気技を持ってるキャラ」である。
(サンダーライコウゲンガーフーディンあたり)
これらの相手に対してはそもそも水タイプである時点でヌオーでも無い限り全然強くなくて、キングドラはこいつらのメイン技(ゲンガーはサイキネ10万あたり)に関してはとりあえず等倍でおさえることができてることを考えると、主要な相手に関してはむしろ氷技への耐性も上がっているように考えることもできるような気もする。
なお、同レベイノムーの冷凍は乱数4発なので別に弱くなかった((((
(むしろ地震で3発)

・物理耐久はあまり高くない
タイプ耐性によって、まぁ実用上十分な特殊耐久は擬似的に確保できているが、正直物理耐久は信頼出来るとは言えない。
先述のとおりバンギの攻撃は受け切れないし、カビゴンに関してもスイクンみたいに「鈍いないカビには粘れる」なんてこともない。
このへんはちゃんと意識して組まないと、麻痺を撒く前に崩されてしまうだろう。
(そうは言っても寝言+麻痺技が理論値以上の耐久を発揮することはクソカビなどで実証済みであるが)

スイクンなどと異なり、等倍の格闘ポケを無理やり受けるみたいなことはできないので、もう一体の取り巻きはある程度物理耐久が高かったり格闘耐性のあるやつが望ましい。

カビゴンにとても弱い
で、出た〜〜〜〜〜〜wwwwww金銀でカビゴンに弱奴〜〜〜〜〜wwwwwwww
ハイドロで同レベカビを乱数4発(一方のしかかりで乱数3発)という火力の無さであるため、とくにクソカビなんかには一生起点にされ続けると思ったほうが良い。
寝言の無いカビであれば、交代際に麻痺を入れて早期に素眠りに追い込むという手口が通用しなくもないが、残飯カビとかだとほぼノーダメージでぶん殴ってくるのでちょっときつい。

・止まる相手では止まる
まあ当たり前だけどw
なんだかんだ言ってここまで書いてきた通り52サンダーくらいまでしか3発で倒せない(しかもハイドロだから本当は怪しい)ので、突破力としてはほとんど期待できない。

○以上を踏まえて
相性がよさそうな取り巻かれ(なにそれ)を考える。
カビゴンには強くありたい
・対電気はまぁなんだかんだ言って無理なのでちゃんと強くありたい
・草耐性はそこまで気にしなくてもどうにかなる
・麻痺撒きを活かせるとなお良い
・タイプ的に平坦なので、耐性受けをするエースは不向き?
・めざ草込で炎や水はほぼ任せられる
バンギラスには50キャラのくせに強い

このような特徴を考慮すると、高レベルカビゴン、ガラガラ、バンギ、サイドン、ポリゴン2、カイリキーみたいな筋肉系エースと組むのが相性が良さそう。
取り巻き込で対電気と対格闘の両立を考えると、
カビグドラ+対格闘
バンギグドラ+対格闘
ガラグドラ+対格闘電気まぁまぁキャラ
みたいな感じがいいかも。
一方、ライコウフーディンあたりは対電気はまあまあだが、対カビであまり強いとは言いがたいので、あまり組まないほうがいいだろう(この手の連中はもともと素早くて麻痺撒きも意味がないし)
個人的には最近ハマっているカビミラーにも強めな電磁砲カビと併用して、麻痺ゲーをしてみたいと思っている。