今年、コロシアム乱数が簡単になったことで理想個体のライコウ、スイクンが対戦環境にどんどん参入していくことが予想される。
先日の三世代座談会でもキャラ一覧表を兼ねて出してもらった去年更新のキャラランクを使いつつ、理想値ライコウスイクンの追加・増加による影響を考察した。
クッパでVIP入りするまでの記録
スマブラSPのアップデートが本日に迫ってきたわけだが、しゃわさんのリプで「そういえば前回のアプデの時はどんな感じだったっけ」というのを自分でもよく覚えてなくてツイッターとかで調べたのだが、ついでにスマブラを買ってからの時系列をまとめた。
上達する(した)方法的な話はほとんど書いてないのでそういう内容期待してる人が万一いたらすまん。
続きを読む今年6/30のミェンミェン追加のときは過去最大のバランス調整だったんですがそんときはまだそこまでシュブラに対して真面目じゃなかったんでしたっけ?
— しゃわPT (@komei48) 2020年10月13日
ディアキッスグラクレセ
ツイキャスで配信始めたころから使ってるパーティ。
配分やグラクレセの技構成などいろいろ悩んでいたのだが細部をいろいろいじって一応納得いく形にした。
3gensearchと初期seedリストのおかげでめっちゃ楽になったFRLG乱数調整(固定シンボル)の手順
ちょっと前に陽気5Vミュウツーを積もれると話題になった際、身内向けに乱数調整の手順を文章化したのだが、さっき臆病フリーザーを積もったときに自分で見返しても結構便利だったので、清書して公開しておく。
使いやすいツールと初期seedリストの公開によって、FRLGでの固定シンボル乱数調整は数年前と比べると劇的に簡単(というか楽)になっている。
とくにトノさんが最近公開された初期seedリストは物凄く数が多くて色々と捗りそう。
やんちゃめざ格サンダーの高個体とか取れたらいいなあ。
夜綱さん、トノさん、その他、乱数調整有識者の皆さんに感謝。
4thGSパーティ:オーガドーブル
4thGSパーティ第二弾。
続きを読む『ポケモンエメラルドシングルバトル考察本』完売御礼&今後の予定
BOOTHにて完売しました!!